<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Клан &quot;Инквизиция&quot; игры Overkings</title>
		<link>http://inqui-sition.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Aug 2011 15:37:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://inqui-sition.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новости с сервера ВКонтакте</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;wk_header&quot; style=&quot;margin-bottom: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0); font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Введение платины&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;sub&gt;11.08.2011&lt;/sub&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В р...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;wk_header&quot; style=&quot;margin-bottom: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0); font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Введение платины&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;sub&gt;11.08.2011&lt;/sub&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В рамках подготовки к объединению всех серверов в глобальный игровой мир мы вводим промежуточную валюту –платину, которая преобразовывается в игровые деньги. Это значит, что теперь за голоса вы будете покупать именно платину, а потом обменивать ее в игре на золото.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;При единовременном обмене определенного количества платины вы будете получать очень приличные бонусы:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;wk_table&quot; style=&quot;border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-bottom-color: rgb(222, 228, 232); border-left-color: rgb(222, 228, 232); border-right-width: 0px; border-right-style: initial; border-right-color: initial; border-top-width: 0px; border-top-style: initial; border-top-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; border-collapse: collapse; width: 545px; &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Платина&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Бонус&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;от 60&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;+ 10 %&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;от 150&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;+ 15 %&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;от 400&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;+ 20 %&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;от 1500&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-top-style: solid; border-top-color: rgb(222, 228, 232); border-right-style: solid; border-right-color: rgb(222, 228, 232); vertical-align: top; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;+ 25 %&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); background-color: rgb(0, 0, 0);&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;Покупайте платину с выгодой для себя и играйте в свое удовольствие!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_servera_vkontakte/2011-08-11-34</link>
			<dc:creator>ДивоСферария</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_servera_vkontakte/2011-08-11-34</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 15:37:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Турниры ВКонтакте</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;pages_header&quot; style=&quot;color: rgb(69, 104, 142); border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); margin-bottom: 10px; padding-bottom: 3px; font-size: 12pt; &quot;&gt;Турниры&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wk_text&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700982&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; line-height: 15px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;pages_header&quot; style=&quot;color: rgb(69, 104, 142); border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); margin-bottom: 10px; padding-bottom: 3px; font-size: 12pt; &quot;&gt;Турниры&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wk_text&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700982&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/s_81cf5d43.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 50px; height: 50px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Турниры – организованные поединки между игроками или группами игроков, призванные выявить искуснейших мастеров сражений.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Привлекательны эти состязания не только возможностью доказать свое первенство, но и ценными наградами за призовые места.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычно турниры в мире Ивернии проходят каждый день, не считая одного выходного, но для большей осведомленности лучше иногда навещать Зал турниров. Тут же можно зарегистрироваться, узнать о призах, участниках и многое другое. Обо всем этом подробнее в нашем руководстве.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;Где узнать о турнирах?&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;wk_sub_header&quot; style=&quot;color: rgb(69, 104, 142); margin-bottom: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); &quot;&gt;Где узнать о турнирах?&lt;/div&gt;Со списком текущих, прошедших и будущих турниров можно ознакомиться на Турнирной Арене, находящейся в Конхобаре рядом с&amp;nbsp;Залом Славы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700875&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_79b47097.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 500px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы посмотреть прошедшие турниры, достаточно убрать галочку с пункта&amp;nbsp;«Не отображать прошедшие турниры».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700876&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_0742d452.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 400px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все турниры обладают рядом особенностей:&amp;nbsp;&lt;br&gt;• 1vs1, 3vs3 или 5vs5 – одиночные или групповые турниры&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Доказывать свое мастерство можно как в одиночку, так и в хорошо слаженной группе.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;• «На равных» или «без ограничений»&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;i&gt;В случае равных турниров мощь всех участников автоматически выравнивается, каждый может опираться только на свое искусство ведения боя . Турниры без ограничений позволят игроку пользоваться преимуществом всей своей экипировки. Умения персонажа и бутыли способностей доступны в обоих видах сражений.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Общая и высшая лига&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;i&gt;В турнирах высшей лиги могут сражаться только самые искусные бойцы. Заслужить место в высшей лиге можно, попав в 100 игроков с самым высоким турнирным рейтингом. Сам рейтинг зарабатывается за победы в турнирных раундах.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;Что нужно для участия и как регистрироваться&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;wk_sub_header&quot; style=&quot;color: rgb(69, 104, 142); margin-bottom: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); &quot;&gt;Что нужно для участия и как регистрироваться&lt;/div&gt;Узнать подробнее о конкретном турнире можно, кликнув по нему в списке турниров. Вас перенесет на страницу информации о турнире.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700877&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_0b29ca77.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 400px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть несколько ограничений, которые накладываются на участника турнира: лига, уровень и рейтинг. Если вы не подходите по какому-то пункту, участие в данном турнире будет невозможно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы стать участником выбранного турнира, нужно нажать на кнопку «Подать заявку». Цена заявки указана в списке турниров и в самой информации о нем. Тут же можно отказаться от участия в турнире (пока он не начался), но потраченные на заявку деньги не возвращаются.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всем участникам турнира доступен выделенный канал чата. Попасть в него можно, нажав на кнопку «Чат турнира».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Среди наград за призовые места иногда бывают особенные категории – награды на выбор. Победителю предлагается список предметов, из которых он сможет выбрать самый ценный для него приз.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700878&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_0440b90b.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 400px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;Ход турнира и правила его проведения&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;wk_sub_header&quot; style=&quot;color: rgb(69, 104, 142); margin-bottom: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); &quot;&gt;Ход турнира и правила его проведения&lt;/div&gt;Все турниры, на которые вы зарегистрированы, видны вверху общего списка турниров. Для большей наглядности их названия выделены желтым цветом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700879&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_5c336f88.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 400px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как только вы подали заявку на турнир, в углу экрана появляется таймер. Таймер отсчитывает время до следующего раунда турнира. Если вы зарегистрированы на несколько турниров, то вы увидите несколько таймеров, расположенных один под другим (состязания никогда не пересекаются по времени, так что всегда будет возможность поучаствовать во всех подходящих вам турнирах).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700981&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_9f0db195.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 400px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сам раунд может длиться до 10 минут. Перерыв между раундами обычно составляет 5 минут. При большом количестве раундов организуются 10-минутные перерывы в промежутках между некоторыми раундами.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Все турниры проходят по полной системе с выбыванием после двух поражений (full double elimination). Вы выбываете из турнира после второго поражения. Если же вы дошли до финала, один раз проиграв, победить своего соперника вам придется дважды.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;Получение наград&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;wk_sub_header&quot; style=&quot;color: rgb(69, 104, 142); margin-bottom: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); &quot;&gt;Получение наград&lt;/div&gt;Награды выдаются за 1, 2 и 3 места. Посмотреть награды выбранного турнира можно на странице информации о нем. Забрать свою награду можно тут же после окончания турнира. Под списком наград появится кнопка «Получить награду». Не забудьте выбрать предмет из группы на выбор, если таковой присутствует в награде!&amp;nbsp;&lt;br&gt;Стоит отметить, что среди различных полезных предметов в наградах попадаются так называемыебожественные вещи&amp;nbsp;– это самые мощные предметы в игре, за которые действительно стоит побороться!&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700880&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_18067449.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 400px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;Турнирный рейтинг и медали&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;wk_sub_header&quot; style=&quot;color: rgb(69, 104, 142); margin-bottom: 5px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(218, 225, 232); &quot;&gt;Турнирный рейтинг и медали&lt;/div&gt;Турнирный рейтинг, как уже упоминалось, набирается за победы в раундах турнира. Посмотреть рейтинг игроков можно в Зале Славы, выбрав в выпадающем списке пункт «Турнирный рейтинг 1vs1/3vs3/5vs5». Члены высшей лиги (100 игроков с самым высоким рейтингом) отмечены значком высшей лиги, уникальным для каждого типа турнира 1vs1, 3vs3 или 5vs5.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;wk_photo&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/photo-14870075_265700881&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;icon&quot; title=&quot;icon&quot; src=&quot;http://cs5627.vkontakte.ru/u83761015/139782964/x_d8f4fec8.jpg&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 6px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; width: 400px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Узнать свой рейтинг в одиночных и групповых турнирах можно в информации о персонаже, во вкладке «Сражения с игроками».&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/turniry_vkontakte/2011-08-01-33</link>
			<dc:creator>ДивоСферария</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/turniry_vkontakte/2011-08-01-33</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 16:43:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Днем Рождения Главного Варвара Нашего Клана!!!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Желаем Андрею всего самого лучшего, что есть в жизни!!! Ну и конечно сундучек с 1000 золотых!)))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://blogs.sfweekly.com/thesnitch/conan_schwarzenegger-thumb-550x350-19349.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Желаем Андрею всего самого лучшего, что есть в жизни!!! Ну и конечно сундучек с 1000 золотых!)))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://blogs.sfweekly.com/thesnitch/conan_schwarzenegger-thumb-550x350-19349.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/s_dnem_rozhdenija_glavnogo_varvara_nashego_klana/2011-07-25-32</link>
			<dc:creator>ОжеГрант</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/s_dnem_rozhdenija_glavnogo_varvara_nashego_klana/2011-07-25-32</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 06:32:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравлялка</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Поздравляем величайшего мага всех времен и народов,а так же просто отличного парня и надежного друга-Эвтовриона с днем рожденья!!!Урааааааа!!!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Поздравляем величайшего мага всех времен и народов,а так же просто отличного парня и надежного друга-Эвтовриона с днем рожденья!!!Урааааааа!!!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/pozdravljalka/2011-06-20-31</link>
			<dc:creator>Аторр</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/pozdravljalka/2011-06-20-31</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 17:07:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости с официального сайта игры</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;font&gt;&lt;h2 style=&quot;font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-size: 14pt; &quot;&gt;Весенние скидки – глобальное снижение цен!&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; font-size: 12px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;/p&gt;Дорогие игроки, сегодня у нас сразу четыре новости. Во-первых, вас ждет новый сюрприз: в...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;font&gt;&lt;h2 style=&quot;font-family: &apos;Arial Black&apos;; font-size: 16px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-size: 14pt; &quot;&gt;Весенние скидки – глобальное снижение цен!&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; font-size: 12px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;/p&gt;Дорогие игроки, сегодня у нас сразу четыре новости. Во-первых, вас ждет новый сюрприз: в преддверии майских праздников мы объявляем глобальные &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;скидки в 30 процентов&lt;/span&gt; абсолютно на все игровые предметы, кроме кристаллов духа. Более того, цены на подарки друзьям, на костюмы и клановые эмблемы снизились сразу на 70 процентов. Порадуйте себя и своих близких новыми игровыми предметами и приятными подарками!&lt;br&gt;Во-вторых, мы вплотную приступили к развитию торговли между игроками. Первый шаг в этом направлении – из магазинов изъяты все необходимые для профессий ресурсы, остались только инструменты и заготовки. Теперь все «ремесленные» ресурсы вы сможете купить у других игроков на бирже, а также выбить из монстров и боссов.&lt;br&gt;В-третьих, в Конхобаре появился новый магазин – «Лавка пакостей Скользкого Джека». В ней можно найти множество «подарков», которым не обрадуется ни один недруг. Лавка находится недалеко от восточных ворот города, рядом с магазином «Сувениры для истинных джентльменов». А еще вас ждет новая коллекция цветов в магазине «Все для прекрасных дам».&lt;br&gt;И в-четвертых, некоторые изменения в игровой механике:&lt;br&gt;1. Теперь капканы &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Амазонки&lt;/span&gt; работают корректно. Если Амазонка убивает монстра в тот момент, когда капкан должен взорваться (а он не взрывается, так как монстр уже мертв), то он взорвется, когда к нему подойдет следующий противник.&lt;br&gt;2. Эффект от патронов пропадает через некоторое время после снятия с персонажа автоматически расходуемых предметов.&lt;br&gt;3. «Кровавый вихрь», «Притягивающий вихрь» и «Отражающий вихрь» не отменяют действие аспектов &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Варвара&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;4. «Сфера магнетизма» не отменяет действие стойки защитника и перехватывающую атаку &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Стража&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;5. Персонажи, не являющиеся или переставшие быть владельцами замка, автоматически переносятся за ближайшие ворота.&amp;nbsp;&lt;br&gt;6. При переименовании с помощью бланка паспорта имя персонажа всегда пишется с заглавной буквы.&lt;br&gt;7. Очки точности &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Амазонки&lt;/span&gt; не уменьшаются, если применить «Меткость чемпиона» перед входом в режим невидимости.&lt;br&gt;Также исправлен ряд ошибок, в том числе связанных с выдачей ежедневных подарков.&lt;br&gt;Желаем вам хороших, интересных и плодотворных праздников!&lt;/h2&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_oficialnogo_sajta_igry/2011-04-28-29</link>
			<dc:creator>ДивоСферария</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_oficialnogo_sajta_igry/2011-04-28-29</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 13:08:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости с официального сервера</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;font face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;OverKings: вопросы и ответы&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div id=&quot;fullNews_1110&quot; style=&quot;margin...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;font face=&quot;&apos;Arial Black&apos;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;OverKings: вопросы и ответы&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;div id=&quot;fullNews_1110&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; display: block; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;Уважаемые игроки, недавно в выделенном канале игрового чата мы предложили задать нам вопросы о разных аспектах игрового процесса и сегодня готовы представить наши ответы. Вопросов было очень много, мы постарались ответить практически на все. Если вы не найдете здесь своего вопроса, это значит, что кто-то затронул похожий момент раньше вас либо в вопросе не хватало конкретики для полноценного ответа (например, «Почему в бою Чародейки с Ведьмой у последней нет шансов?»). Для удобства все вопросы сгруппированы&amp;nbsp; по нескольким общим категориям: PvE, PvP, профессии, способности, механика и так далее. Также для удобства восприятия большинство вопросов претерпело незначительную корректорскую правку, не затронувшую изначального смысла каждого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; page-break-after: always; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;&lt;br&gt;PvE&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Арконец] В Бервиле когда-нибудь будет выпадать что-то лучше ресурсов и магических предметов?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо за вопрос. Бервиль – это стартовая локация, рассчитанная на новичков. Боссы там гораздо слабее их старших товарищей из Конхобара, добыча с них соответствующая. Они не предназначены для фарма.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Пиво Дайте] Способность «Оглушающий снаряд» наносит оглушение боссам? В PvE пригодится?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Боссов ничто не оглушает. Однако «Снаряд» оглушает не одну цель, а всех в радиусе поражения, что делает его безусловно полезным в PvE.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Дакини] На локации написано, что группа «рекомендуется», а не «обязательна». Почему тогда все говорят, что нужно проходить боссов только в группе?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Если Ваш персонаж достаточно силен, то сможет убить босса и в одиночку. Но в целом они рассчитаны именно на командные действия.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Эманация Зла] Вопрос относительно исправления конхобарских эпиков. Их с каждым разом делают все страшней, непроточенная группа не может их вытягивать, если брать персонажей в зелени без заточки и с уровнями, равными уровню, на котором дается квест. Почему так?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо за хороший вопрос. И сразу небольшая поправка: далеко не с каждым разом. Всего за последние месяцы PvE претерпело два крупных изменения. Первое произошло, когда был переработан баланс и были изменены механизмы расходуемых предметов. Второе – когда были исправлены промахи монстров. Вы сами назвали этих боссов эпиками, их убийство требует значительных усилий соответственно.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Эманация Зла] Можно ли прочность предметов привязать еще и к мощности? Ведь на низких уровнях с большой мощью идешь на босса и, пока до него дойдешь, три раза ломаешь вещи.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо за предложение. Да, возможно, мы внесем соответствующие корректировки.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Лириратий] Вы говорили, что дроп увеличат, когда все станут ходить на боссов группами. Однако тут перепутаны причина со следствием, все наоборот: ЕСЛИ увеличат дроп, ТО станут ходить группами, а иначе нет.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Дело в том, что после переработки баланса PvE стало слишком легким, хотя и до этого не было особенно сложным. Боссы никогда не были предназначены для того, чтобы их убивал один персонаж их уровня в зачарованных вещах.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Пассионария] Хорошо, группой на босса – согласна. А если простые мобы, которые необходимы для квеста, живут только у групповой локации? Собирать группу на этих мобов?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Да, к сожалению, такие проблемы иногда встречаются. Мы постараемся исправить эту ситуацию и избежать ее повторения в будущем. Спасибо, что обратили на это внимание.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Иларинф] Вот, например, ночью, когда меньше всего игроков онлайн, и заточка лучше, и дроп. Почему так плохо рассчитали эти аспекты?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Шанс заточки и дропа совершенно не зависит от количества человек на сервере :)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Глаксения] Будут ли иногда падать кристаллы на небольших уровнях?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Конечно, кристаллы падают с любых боссов, начиная с 11-го уровня. А это небольшой уровень. Спасибо за вопрос!&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;PvP&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Амвротентей] Чародейка может вынести группу выше себя по мощи с одного «Огненного дождя» – разве это правильно? А также касательно способностей Ведьм. У нас практически нет защиты от Амазонок. «Ослепляющий» и «Оглушающий снаряд» – и Ведьмы нет.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Благодарим за вопрос. Действительно пиковый урон, убивающий равного противника с одного удара, – это проблема. Как Вы, наверное, успели заметить, мы работаем над ее устранением: в процессе переработки баланса этому уделялось отдельное внимание, и нам удалось исключить многие подобные ситуации из игры. Сейчас нам не хотелось бы вносить много серьезных изменений разом, поэтому мы будем реализовывать небольшие поправки с каждым обновлением. Постепенно ситуация выправится. Наберитесь, пожалуйста, терпения, и оно будет обязательно вознаграждено.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Нажиматель] Почему рейтинг повышают, если нападают даже в группе на одного? Это несерьезно.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Мы советуем собрать хорошую группу и Вам, чтобы давать отпор в подобных ситуациях.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Нмнанп] Сделайте так, чтобы игроки не нападали исключительно ради статуса или дропа. А то нападают всякие по 4-9 тысяч мощи, да и частенько группами нападают.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Можем порекомендовать приобрести хорошие вещи, поднять уровень духа и оказать нападающим достойный прием.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Механика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы получили десятки вопросов относительно того, почему перестали работать «Ловкость» или «Стойкость». Поскольку эти вопросы интересовали очень многих, мы решили дать подробный обобщенный ответ.&lt;br&gt;Во-первых, действительно, механика работы «Ловкости», «Стойкости» и многих других параметров была изменена. Раньше эти параметры влияли на такие характеристики, как уклонение или поглощение урона, непосредственно. Подобная система порождала определенные проблемы в балансе и делала разные параметры неравнозначными по своей ценности: «Стойкость» была ценнее, чем «Агрессия», «Интуиция» ценнее, чем «Мудрость», и так далее. Примеров множество. При этом были классы, лишенные таких «ценных» параметров.&lt;br&gt;При создании нового баланса данная система была переработана. Вторичные параметры: шанс попадания, шанс критического попадания, критический урон, уклонение, поглощение урона, блокирование и т. д. – больше не зависят от базовых параметров напрямую. Вместо этого на них влияют способности персонажей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Именно способности являются краеугольным камнем каждого класса. «Стойка защитника» дает Стражу его стойкость; «Аспект быка» делает Варвара выносливым; «Стойка чемпиона» добавляет Амазонке ее шанс попадания и шанс критического попадания.&lt;br&gt;И эти способности уже зависят от базовых параметров. «Стойкость» и «Ловкость» по-прежнему действуют – просто теперь они работают через способности.&lt;br&gt;Кроме этого, у многих классов есть встроенный бонус на определенный вторичный параметр. Например, у Амазонок увеличен шанс попадания, а у Стражей и Варваров – поглощение урона. Последние, кстати, до сих пор являются единственными классами, которые могут блокировать входящие удары.&lt;br&gt;Что касается, например, снижения количества уклонений, то это уже вопрос баланса, а не неработающих параметров.&lt;br&gt;Мы благодарим всех игроков, затронувших тему игровой механики, и очень надеемся, что вы и впредь будете задавать нам такие важные и предметные вопросы. Работа над балансом, как мы уже не раз отмечали, ведется постоянно, это очень долгий и кропотливый процесс. Именно такое наше с вами взаимодействие значительно упрощает эту задачу. Спасибо вам всем за вопросы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Профессии&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Флеит] Вопрос по поводу бонусов на вещах. Их планируют еще больше резать или как-то упрощать? Пожалуйста, не забудьте потом рассказать о таких планах, а то хочу создать себе рыжие вещи, но боюсь, что с бонусами опять что-нибудь сделают.&lt;br&gt;&lt;em&gt;В ближайшее время бонусы не будут претерпевать суровых изменений. Даже после уменьшения они оказывают существенное воздействие на исход боя. До уменьшения же они оказывали решающее воздействие, были слишком сильными. Также, пожалуйста, не забывайте, что бонусы порезали все и всем, а не только какому-то конкретному классу, так что эффект от них изменился пропорционально.&lt;br&gt;У нас ни в коей мере нет стремления отнять у игроков что-то, нажитое честной игрой. Однако если какой-то аспект становится слишком сильным, мы вынуждены его ослабить, чтобы сохранить баланс в игре.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Сара-из-амбара] В продаже имеются два ОДИНАКОВЫХ рецепта «Удобные браслеты» (Бронник – Ассасин – 10-й уровень). Смысл?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Исправим :) Кстати, при обнаружении подобных моментов, пожалуйста, сообщайте о них Хранителям или присылайте их на адрес bugs@overkings.ru. Спасибо!&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Ластоногий остропят] Я просчитал цену крафта фиолета: получается где-то 80 золота за плечи 38-го уровня, если брать магазинные цены с боссов. Это невозможно: 5 единиц, а там счет идет на 1000. Планируются ли поправки в эту неполадку?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Крафтовая стоимость ниже магазинной, хотя Вы посчитали все верно. Изменения в крафт, безусловно, будут вноситься, в том числе с целью устранить эту проблему. Большое спасибо.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Флеит] Сейчас ввели новые способы добавления бонусов к вещам (источники). Не собираетесь ли вы снова урезать бонусы, если я, например, сделаю себе полный комплект с бонусами на применение способности? А ведь это будет очень сильный комплект.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Возможно, бонусы еще будут подвергаться изменениям, но, конечно же, не таким сильным, как в прошлый раз.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Сара-из-амбара] «Источники» применяются при крафте вещей всех уровней или есть ограничения?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Нет, ограничения отсутствуют.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Лина Кавальери] Вопрос по новым бонусам. Амазонкам, Дриадам и Чародейкам дали новые бонусы, а именно X% шанс применения способности Y при условии Z, а вот про Стражей почему забыли? Вообще, возможно где-нибудь выложить информацию с описанием всем существующих бонусов?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Мы предлагаем игрокам самим заняться составлением этого списка. Стражей мы еще раз специально проверим: если ошибка есть, то, конечно, она будет сразу исправлена. Спасибо за вопрос.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Юркемик] Почему никогда не выпадают фиолетовые рецепты?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Шанс выпадения фиолетовых рецептов действительно крайне мал. Мы изменим эту вероятность тогда же, когда будем вносить в крафт все прочие уже запланированные изменения.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Сара-из-амбара] А за Биржу отдельное спасибо. Очень удобно. Еще бы продажу рецептов как-то упорядочить...&lt;br&gt;&lt;em&gt;:) Мы рады, что Вам понравилось. Над интерфейсом биржи мы еще будем работать.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Лина Кавальери] Возможно, стоит увеличить количество одновременно добавляемых бонусов хотя бы до четырех? Чтобы стимулировать тех, кто уже одет, переодеваться заново в новые вещи? А то ведь старые сейчас уже потеряли свою актуальность.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо за предложение, мы рассмотрим эту возможность.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Нмнанп] В данный момент крафтом нет смысла заниматься, так как создание вещи даже по магазинным ценам обходится намного дороже, чем ее покупка. Это будет как-то исправлено?&lt;br&gt;&lt;em&gt;На похожий вопрос мы уже ответили выше. Добавим, что, если внимательно посчитать стоимость магазинных ресурсов и стоимость покупки вещи, крафт выйдет процентов на 15 дешевле.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Варвар Махно] Кстати, будут ли банки на опыт теперь доступны для продажи у алхимиков? Было бы логично, чтобы они могли их продавать.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Мы подумаем над этим. Сейчас мы пересматриваем систему продажи опыта (например, ввели сервис «Школа героев Ивернии»).&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Варвар Махно] Алхимики говорят, что эликсир опыта продается в магазин по старой цене. Если повысилась цена, может, логично было бы повысить и цену скупки в магазинах?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо за вопросы. Мы увеличили стоимость создания эликсира опыта и не увеличивали стоимость продажи его в магазин целенаправленно. Это не ошибка и не недоработка.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ремонт&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Сан-Лу] Почему такой дорогой ремонт фиолетовой экипировки?&lt;br&gt;&lt;em&gt;С последним обновлением, затрагивающим ремонт экипировки персонажей, ремонт мифических предметов был снижен в целых четыре раза. До этого его тоже только понижали. Спасибо, что затронули эту тему.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Демон парикмахер] Почему нельзя починить зелень?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Зачарованные предметы чинятся. Предмет экипировки нельзя починить только в том случае, если он окончательно поломан, что может произойти вследствие неудачной заточки предмета осколком духа.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;Осколки и кристаллы духа&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Ластоногий остропят] Мне сейчас на боссах перестало хватать телосложения. Допустим, я проточу все на +15, а потом вы уберете критический удар на тех же боссах, и что мне делать тогда? Точиться на +30?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Как мы отвечали выше, мы ни в коем случае не пытаемся лишить игроков их достижений. Иногда мы вынуждены принимать тяжелые решения и вносить суровые изменения для баланса в игре.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Ластоногий остропят] Все-таки, может, надо переработать заточку так, чтобы можно было ходить по своим боссам соло, или однозначно нужно быть в группе?&lt;br&gt;&lt;em&gt;По боссам можно ходить в одиночку – при тестировании PvE мы делали это не раз.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Нмнанп] А заточка так и останется? Просто при таком раскладе (я имею в виду, что точка теперь +50) практически невозможно заточить на +50 даже зелень, не говоря уж о рыжей и мифической экипировке.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Помимо повышения максимального уровня, была увеличена вероятность заточки для всех классов качества, а также увеличена сама сила заточки.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Способности&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Ластоногий остропят] Допустим, я покупаю скилл, который меня устраивает, а через некоторое время получается так, что&amp;nbsp; этот скилл на равных боссах уже не так силен. Вам не кажется, что это не очень корректно?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Наша задача – сделать игру захватывающей для всех. Все умения, которые есть у персонажей, должны быть интересными, должны открывать для игрока новые тактические возможности. При этом мы хотим избежать ситуации, когда какая-то одна способность безоговорочно лучше всех остальных. В эти способности будут вноситься изменения. Ослабляем только одну конкретную способность мы крайне редко, обычно вносятся комплексные изменения, затрагивающие смежные области. Например, при корректировке баланса был ослаблен «Удар грома» Стража. Однако это не значит, что Страж стал слабее: урон с «Удара» был распределен по другим способностям. А сам «Удар» превратился в эффективное АоЕ со станом и занял свою нишу, предполагавшуюся для него изначально.&lt;br&gt;Если мы просто ослабили какую-то способность, значит, она была слишком сильной. Это вовсе не значит, что она стала плохой. Напротив, все подобные изменения позитивны, так как направлены на улучшение игрового баланса.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Сара-из-амбара] На части экипировки Варвара видел бонус на скилл «Сверхмера», но самого скилла в продаже не обнаружил. Как так?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Вам повезло! Вы первым увидели название способности, которая уже готова, но еще не была введена в игру :)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Нажиматель] Хотелось бы, чтобы на покупных способностях были полные описания: сколько очков и так далее.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо за предложение, эти описания уже запланированы и со временем обязательно будут сделаны.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Проходняк] У Дриады не работает «Тотем спокойствия» (было около 40 % снизить критический удар, сейчас 3-4).&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Тотем спокойствия» работает корректно, учитывая, что базовый шанс критического удара и у игроков, и у монстров – 10 %. Таким он был и раньше, то есть «Тотем» был слишком сильным. Мы просто исправили эту ошибку.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Гкчп] «Знамя обреченных» у Стража умирает с двух ударов монстра, вследствие чего вылечиться невозможно. Боссы вылечиваются быстрее, чем их бьешь.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Мы советуем Вам использовать «Перехватывающую атаку», чтобы переключить внимание противников со «Знамени» на себя. А «Перехватывающая атака» комбинируется с «Блокировкой щитом» и «Полной защитой».&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Юркемик] Почему у Варваров срезали «Презрение к смерти» с 3 до 1?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Предполагалось, что Варвар будет воскресать один раз. Его не срезали, а починили. Это была ошибка.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Амвротентей] Пересмотрите, пожалуйста, работу скилла&amp;nbsp; Ведьмы «Отчаянье обреченных». Просто 17 секунд, которые я должна продержаться до пополнения здоровья, редко когда хватает, и мой персонаж умирает.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Мы обязательно обратим внимание на эту способность, спасибо :)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Классы&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Амвротентей] Ведьм и Чародеек чаще всего берут в группу как дамагеров. В PvP Ведьме (сетовой и проточенной) почти невозможно противостоять аналогичным Чародейкам – и даже на 200 мощи больше. И все же Чародеек усиливают постоянно, а Ведьм ослабляют. Просто никакого равенства тут не заметила. Это исправят?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо. Мы полагаем, что все дело в тактике этой Ведьмы. Тем не менее мы еще раз воспроизведем и рассмотрим эту ситуацию, и если здесь есть ошибка, мы ее обязательно устраним.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Сара-из-амбара] Есть просьба-предложение. Дриаде очень трудно кинуть спелл «Возрождение Феникса» на Чародейку в нужный момент боя, ибо круг от защитного заклинания Чародейки закрывает ее полоску здоровья. Можно ли или уменьшить диаметр круга, или чуть приподнять его?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Большое спасибо, мы постараемся это исправить, чтобы таких неудобств больше не возникало.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[РыжаяТигра] Верните «Эпидемию». Я посчитала промахи: из четырех использований в цель попала только одна, из десяти – максимум 3-4.&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Эпидемия» не должна так сильно промахиваться, мы разберемся, в чем проблема. Спасибо Вам за подсказку.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Нмнанп] Ведьмы мажут очень часто: вчера, например, вампиркой по мобу попал только с 7-го раза.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Все классы промахиваются одинаково. Более того, после переработки баланса базовый шанс попадания абсолютно всех персонажей был увеличен.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Амвротентей]Мой персонаж Ведьма. Я около минуты не попадала по трем монстрам и в итоге меня загрыз четвертый :) Исправят ли такие промахи?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Мы уже рассмотрели этот момент выше. С другой стороны, есть вероятность наличия некоторой ошибки, такое поведение действительно выглядит странно. Спасибо, проверим.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Иларинф] У Магов урезали духов, но на главной странице ничего про это не написано. Почему убрали единственную защиту этого класса и ничего не сообщили?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Поясните, пожалуйста, что именно урезали у духов, и мы вернемся к этому вопросу в следующий раз.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[стреляющий] У моего Стража были бонусы на гром при вступлении в бой. Почему количество процентов применения бонуса уменьшили?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Бонусы уменьшили у всех классов, а не только у Стражей – мы уже рассмотрели эту ситуацию выше.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Эманация Зла] Можно ли у Ведьм сделать поправку в способности «Кукла зомби», чтобы она не распространялась на боссов? В противном случае дроп с босса, на которого был наложен данный скилл (чаще всего случайно), исчезает.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Большое спасибо за вопрос. Мы рассмотрим эту проблему.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Нмнанп] У Амазонок «Мастерский выстрел» бьет очень сильно, то есть пиковый урон настолько велик, что можно запросто снести одним выстрелом все здоровье.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Спасибо, мы обязательно обратим на это внимание и внесем соответствующие корректировки, если они будут необходимы.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Эвис Эмплада] У Магов на неделю вводили систему сохранения энергии вызова, а потом убрали. Скажите, пожалуйста, эту систему вернут или про неё можно забыть?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Про эту систему можно забыть: это была ошибка, теперь она исправлена.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Лина Кавальери] Меня интересует вопрос про расходуемые предметы. Почему некоторые классы получают бонусы (например, до +50% урона), а некоторым они достаются только для применения навыков (к примеру, «Концентрация» у Стража)?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Повышение урона произошло только у Амазонки и Ассасина, оно очень кратковременное и действует по сути только один раз за бой. Подобная механика была введена, чтобы компенсировать значительную потерю старого, до версии 1.1, стартового разгона этих классов по урону.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Проходняк] Почему режутся и изменяются скиллы и бонусы, которые уже куплены/получены с большим трудом и за большие деньги?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Как мы уже отвечали выше, это тяжелые решения, которые мы иногда вынуждены принимать. Мы вносим изменения в целях улучшения и сохранения игрового баланса. У нас нет задачи что-то отнять, все изменения обоснованы и взаимосвязаны.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Проходняк] Почему в новостях пишут о Дриаде, что усилили Защитника, а на самом деле урезали (урон повышен, стойкость упала в 3-4 раза, а она главнее)?&lt;br&gt;&lt;em&gt;Мы проверим Защитника и, если это так, исправим эту ошибку. Спасибо.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[ВолДрю] Огорчила урезанная стойкость Защитника леса. С таким же успехом можно вызвать мишку или грифона.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Как мы ответили выше, возможно, выносливость этого призываемого существа будет увеличена. Работа над балансом ведется постоянно. Это очень сложная система, которая поддается настройке только постепенно. Большая часть работы была проделана за время тестирования благодаря его участникам. Теперь мы будем постепенно, небольшими порциями вносить в него изменения, чтобы исправить сохранившиеся огрехи. Это действительно долгий процесс, но работа над ним идет постоянно.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;[Холкид] Просьба от Дриад. Усилить действия тотемов «Спокойствия» и «Мощи», так как сейчас это практически неработающие скиллы. Хотелось бы иметь возможность выбора тотема для различных ситуаций, а сейчас заметное действие только у «Тотема призыва».&lt;br&gt;&lt;em&gt;Вопрос о «Тотеме спокойствия» мы уже рассмотрели выше. А на «Тотем мощи» мы обратим внимание и сделаем соответствующие выводы либо корректировки. Спасибо.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последний вопрос был задан отдельно, вне игрового чата.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Варвар Махно] Несколько вопросов по Варвару.&lt;br&gt;Был изменен скилл «Победный клич». Но теперь получается так, что его применение практически невозможно. Теперь его специфика применения такова, что, как только умер кто-то из врагов, можно применить данный скилл, но:&lt;br&gt;- при фарме одиночных мобов в нем нет необходимости;&lt;br&gt;- этот скилл был очень полезен на заслонах, но в связи с его спецификой на заслонах его применить невозможно. Поясню. Бегаю я в паре с Амазанкой. Она ставит капкан, я тяну на себя заслон, включаю «Массовую атаку» и «Отражающий вихрь» (пока работает «Вихрь», я не могу применить ни один скилл). Когда «Вихрь» заканчивается, заслон как правило мертв, и лишь тогда у меня появляется возможность применить «Победный клич». Но уже все мобы мертвы, мне не на кого его применять. И эта проблема сейчас у всех Варваров. Данный скилл при массовом фарме мобов применить практически невозможно.&lt;br&gt;В связи с этим прошу пересмотреть специфику применения (сделать ее доступной, как раньше, перед боем на минуту). Также прошу пересмотреть проценты: раньше Варвара брали в группу именно благодаря тому, что он может разогнать урон группе, а сейчас 30 % усиления урона практически незаметны. Было бы лучше, если б он давал хотя бы по 10-15 % с каждого моба, если вы посчитали предыдущее увеличение слишком критичным и читерным.&lt;br&gt;Вопрос по поводу способности «Аспект медведя»: почему они взаимоисключаемы со способностью «Отражающий Вихрь», ведь «Вихрь» не аспект, а обычный скилл.&lt;br&gt;И в целом о Варварах. Сейчас ситуация такова, что у Варвара ни стойкости, ни урона. И в группе он не имеет никакой ценности. Любая группа предпочтет Стража: у них и урон есть, и выносливость у них лучше. Будет ли что-то исправлено в этом направлении? «Победный клич» был единственным скиллом, который позволял разогнать урон, и для этого надо было провести немалую цепочку скиллов. У Стража же урон разгонять не нужно, одно «Копье героя» чего стоит. Привожу пример именно со Стражем, так как это два класса, отыгрывающих роль танка, и Варвар уступает по всем параметрам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;&lt;em&gt;По поводу «Победного клича». Попробуйте убить одного монстра в заслоне, сфокусировав на нем весь Ваш партийный огонь, а потом примените «Клич» и «Вихрь». Но мы посмотрим, как сделать применение этой способности более комфортным.&lt;br&gt;Несовместимость «Аспекта» и «Вихря» – это ошибка, мы постараемся ее исправить в ближайшее время.&lt;br&gt;Мы также оценим ситуацию с Варварами и Стражами в роли танков и внесем соответствующие изменения. Спасибо за подробный, конструктивный вопрос.&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;Мы благодарим всех участников разговора, надеемся на его продолжение и постараемся регулярно проводить такие беседы в выделенном канале «Вопросы». До встречи!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_oficialnogo_servera/2011-04-28-28</link>
			<dc:creator>ДивоСферария</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_oficialnogo_servera/2011-04-28-28</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 02:37:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое в разработке игры</title>
			<description>&lt;font face=&quot;&apos;Times New Roman&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;h1 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; font-size: 14pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;В разработке&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 235);&quot;&gt;Раздел «В...</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;&apos;Times New Roman&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;h1 style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 0px; font-size: 14pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;В разработке&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 235);&quot;&gt;Раздел «В разработке» содержит список особенностей игры, которые планируется реализовать в ближайшем будущем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 235);&quot;&gt;Обратите внимание, что размещенные в данном разделе списки планируемых нововведений не являются финальными. Итоговая реализация перечисленных особенностей может немного отличаться от заявленной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;1. Внедрение 3D-моделей монстров и персонажей&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 235);&quot;&gt;Внедрение 3D-моделей значительно ускорит загрузку и увеличит производительность игры (к примеру, скорость загрузки игровых локаций увеличится примерно в 6-8 раз) и сильно снизит требования к системной памяти. При этом многие анимации станут намного зрелищнее, красочнее и разнообразнее.&lt;br&gt;Решение данной задачи также позволит внедрить в игру новые возможности: в частности, ввести бои «10 на 10».&lt;br&gt;Тестовый бой уже реализован в режиме 3D: оценить новые модели можно&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.overkings.ru/account/demo?select=true&quot; style=&quot;color: rgb(78, 109, 164); &quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(48, 60, 86);&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;2. Турниры&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 235);&quot;&gt;Турниры – поединки игроков, проводящиеся по определенному расписанию. Они будут кросс-серверными, то есть в одном и том же турнире смогут принять участие игроки с официального сервера, а также с серверов «ВКонтакте», «Моего мира», «Одноклассников» и «Mail.ru».&lt;br&gt;Типы турниров: 1 на 1, 5 на 5.&lt;br&gt;Виды турниров: обычные и элитные (рабочие названия). Сражаясь в турнирах, игроки будут увеличивать свой «турнирный» рейтинг. Получив достаточное количество рейтинга, игрок сможет подать заявку на переход в Высшую лигу – то есть на участие в элитных турнирах.&lt;br&gt;Победители обычных турниров будут награждаться мифическими предметами большой силы, победители элитных турниров – особо ценными призами, включая потрясающие по мощи&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.overkings.ru/about/item_ranks&quot;&gt;божественные предметы&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Обычные турниры будут проводиться несколько раз в неделю, элитные – раз в месяц.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/novoe_v_razrabotke_igry/2011-04-20-27</link>
			<dc:creator>ДивоСферария</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/novoe_v_razrabotke_igry/2011-04-20-27</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 14:07:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости с официального сайта игры</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Отличные подарки – теперь каждый день!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;

 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 
 
 &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Отважные воины, прекрасные 
воительницы, спешим ознакомить вас с ключевыми моментами последнего 
обновления. На этот раз изменения в игре коснулись как баланса двух 
классов, так и приятных сюрпризо...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Отличные подарки – теперь каждый день!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;

 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 
 
 &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Отважные воины, прекрасные 
воительницы, спешим ознакомить вас с ключевыми моментами последнего 
обновления. На этот раз изменения в игре коснулись как баланса двух 
классов, так и приятных сюрпризов, ожидающих абсолютно всех игроков. С 
них и начнем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подарки&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Отныне каждый день (начиная с этого самого момента) при входе в игру все
 игроки будут получать подарки. В их числе расходные материалы, бутыли и
 прочие полезные вещи – включая даже кристаллы. Если вы будет входить в 
игру ежедневно, не пропуская ни одного дня, то подарки будут стабильно 
становиться ценнее, а в конце недели вы получите большой призовой 
подарок. Однако если вы пропустите хоть один день, то «недельного» приза
 вам не видать, а качество подарков вернется к своему изначальному 
уровню, то есть вам придется начинать сначала. Более того, с четвертого 
дня отсутствия в игре ваш персонаж подвергается так называемому 
«Проклятию неактивности», то есть, успев отвыкнуть от клинка, лука иль 
посоха за время уклонения от воинской службы, начнет получать немного 
меньше очков статуса и боевого рейтинга за победы над неприятелем, а 
также собирать меньше добычи с убитых боссов. Впрочем, поводов к 
беспокойству нет: чтобы вернуть форму, вам нужно будет убить нескольких 
монстров или других игроков. После этого ваш герой воспрянет духом, 
обретет былую силу и будет снова готов к подвигам – равно как и к 
полноценным наградам за них.&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Вернемся к подаркам. Их качество будет возрастать в зависимости от 
уровня персонажа, то есть на последних уровнях вас будут ждать 
совершенно замечательные приобретения. Получать подарки вы можете любым 
персонажем на своем игровом аккаунте – но только одним из них в течение 
суток (вы также можете передавать их любым своим персонажам, находящимся
 на этом же аккаунте). Остановимся на этой процедуре подробнее. При 
входе в игру вам сразу предложат принять подарок. Если вы согласитесь, 
то он придет по почте вашему текущему персонажу. Если же предпочтете 
обогатить другого героя, вернитесь к экрану выбора персонажей, зайдите в
 игру нужным – и получите подарок им. При этом помните, что, если не 
забрать подарок в течение суток, он пропадет навсегда. Поэтому не 
забывайте забирать свои подарки каждый день!&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;br&gt;
Рассмотрим изменения в механике игровых классов.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Классовые изменения&lt;/strong&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ассасин&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
«Упреждающий удар» – уменьшен урон. Также под эффектом этой способности противник может применять базовую атаку.&lt;br&gt;
«Проникающий укол» – теперь может нанести критический урон, но от него можно уклониться.&lt;br&gt;
«Ядовитое облако» – теперь создается, даже если по противнику не прошел основной урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;strong&gt;Варвар&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
«Деморализующий крик» – под эффектом данной способности противник может применять базовую атаку.&lt;br&gt;
«Победный клич» – изменен способ применения способности, уменьшена ее эффективность.&lt;br&gt;
«Концентрация силы» – теперь в этом режиме Варвар может менять цель.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;strong&gt;Чародейка&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Исправлена вероятность срабатывания «Звездного пепла».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
1. Ослаблены монстры 39-40-х уровней.&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
2. Стоимость клановых эликсиров, бутылей и расходуемых предметов несколько увеличена.&lt;br&gt;
3. Добавлены 3 вида иммунитета на способности, которые подчиняют и изменяют цель или блокируют способности игрока.&lt;br&gt;
4. Теперь при блокировании вашего урона будет выводиться соответствующее сообщение.&lt;br&gt;
5. Титул «Владыка» теперь можно получить с 33-го уровня.&lt;br&gt;
6. Взамен повторяющимся заданиям на ресурсы, за которые можно было 
получать опыт, появился новый сервис «Школа героев Ивернии», в которой 
можно купить уровни персонажей за игровую валюту. Она находится в 
Конхобаре рядом с «Академией восьми героев», и ее двери уже открыты для 
всех посетителей.&lt;br&gt;
7. Из продажи изъяты все эликсиры боевого опыта, рецепт эликсира боевого опыта усложнен.&lt;br&gt;
8. Добыча ремесленных ресурсов из шахт и замков увеличена в 5 раз.&lt;br&gt;
9. Добыча денег с золотых приисков увеличена на 30 %.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_oficialnogo_sajta_igry/2011-04-16-26</link>
			<dc:creator>ДивоСферария</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/novosti_s_oficialnogo_sajta_igry/2011-04-16-26</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 00:26:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Последние изменения игровой механики</title>
			<description>Уважаемые игроки, мы продолжаем тщательно корректировать игровой баланс, совершенствуя способности каждого класса. После текущего обновления механика классов претерпела множество как серьезных, так и не очень значительных изменений. Перечислим самые важные: &lt;p&gt; Общее &lt;br /&gt; 1. Вещи, усиленные осколками и кристаллами духа, теперь оказывают большее влияние на исход боя. &lt;br /&gt; 2. Все PvP-ранги выше «Гладиатора» теперь доступны с 10-го уровня. &lt;br /&gt; 3. Победы над соклановцами больше не засчитывают...</description>
			<content:encoded>Уважаемые игроки, мы продолжаем тщательно корректировать игровой баланс, совершенствуя способности каждого класса. После текущего обновления механика классов претерпела множество как серьезных, так и не очень значительных изменений. Перечислим самые важные: &lt;p&gt; Общее &lt;br /&gt; 1. Вещи, усиленные осколками и кристаллами духа, теперь оказывают большее влияние на исход боя. &lt;br /&gt; 2. Все PvP-ранги выше «Гладиатора» теперь доступны с 10-го уровня. &lt;br /&gt; 3. Победы над соклановцами больше не засчитываются при выполнении PvP-квестов и не дают ни очков статуса, ни боевого рейтинга. &lt;br /&gt; 4. Устранены все ошибки, связанные с работой осколков и кристаллов духа. &lt;br /&gt; 5. Исправлены все ошибки в рецептах мифических предметов. &lt;br /&gt; 6. Появились рецепты для всех новых бонусов, кроме бонусов, дающих параметры при определенных условиях. &lt;br /&gt; 7. У бонусов, срабатывающих в различных условиях, для каждого способа активации появился свой рецепт. Специально для этих рецептов были введены новые ресурсы, которые можно купить в магазине. Каждый такой ресурс задает свой способ активации бонуса. &lt;br /&gt; Приведем конкретный пример. Вместо рецепта на бонус «3-6 % шанс применить способность &quot;Огненный Шар&quot;» введен новый рецепт «3-6 % шанс применить способность &quot;Огненный Шар&quot; при применении способности» (и так по рецепту на каждый способ активации). В этих рецептах участвуют новые ресурсы. Например, «Источник победы», который добавляется во все бонусы со способом активации «при смерти противника». &lt;br /&gt; 8. Рецепты на упраздненные ранее бонусы были удалены из книг рецептов всех персонажей. Эти бонусы остались на предметах, которые уже имеются у игроков, но на новых предметах их воспроизвести уже не удастся. &lt;br /&gt; 9. В игре реализован новый интерфейс, в котором активная панель расположена не справа, а снизу. К старому интерфейсу можно вернуться через меню настроек игры. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим изменения в механике игровых классов. &lt;p&gt; Ассассин &lt;br /&gt; «Рикошетный бросок» – наносит существенно больше повреждений. &lt;br /&gt; «Упреждающий удар» – теперь также наносит урон. &lt;br /&gt; «Прыжковая атака» – уменьшено время повторного использования. &lt;br /&gt; «Трюк теней» – добавляет Ассасину очки комбинации. &lt;p&gt; Маг &lt;br /&gt; «Камнепад» – усилен эффект заклинания. &lt;p&gt; Ведьма &lt;br /&gt; «Эпидемия» – теперь поражает не больше 3 целей. &lt;br /&gt; «Кукла зомби» – жизни кукол уменьшены в 2 раза. &lt;br /&gt; «Паутина арахны» – заклинание переработано и теперь обездвиживает всех в определенном радиусе. &lt;br /&gt; «Кривые зеркала» – заклинание переработано и теперь распространяет проклятья на множество соперников. &lt;br /&gt; «Стая воронов» – существенно уменьшен урон. &lt;br /&gt; Все заклинания вызовы кукол Ведьмы теперь имеют общее время восстановления. &lt;p&gt; Страж &lt;br /&gt; «Фанатическое самопожертвование» – способность переработана и теперь тратит жизни Стража, излечивая всех его союзников. &lt;br /&gt; «Знамя войны» – теперь может быть уничтожено игроками. &lt;br /&gt; «Прикрывающий щит», «Прикрывающий вихрь» – переработаны, теперь усиливают защиту союзников. &lt;br /&gt; «Раскаты Грома» – теперь наносят урон. &lt;p&gt; Чародейка &lt;br /&gt; «Испепеляющий луч», «Замораживающий луч», «Расщепляющий луч» – увеличен урон. &lt;br /&gt; «Огненный шар» и «Ледяная глыба» – увеличен урон по основной цели. &lt;br /&gt; «Ледяной шторм» и «Огненный дождь» – увеличена кучность падения осколков. &lt;p&gt; Варвар &lt;br /&gt; «Отражающий вихрь» – значительно усилен. &lt;p&gt; Дриада &lt;br /&gt; «Листопад» – теперь при включенном листопаде Дриаде доступны все способности, кроме вызова животных. &lt;br /&gt; «Тотем призыва» – теперь повышает мощь призывных существ в процентном соотношении. &lt;br /&gt; «Полное очищение» – теперь снимает с цели оглушение и другие отрицательные эффекты. &lt;br /&gt; «Вспышка жизни» – увеличена эффективность способности. &lt;br /&gt; «Регенерация оборотня» – увеличена эффективность способности. &lt;br /&gt; «Волна исцеления» – теперь лечит и саму Дриаду. &lt;br /&gt; «Опутывающие лианы» – теперь наносят урон, пока жертва находится под действием этой способности. &lt;br /&gt; За исключением медведя все призываемые существа Дриады были немного усилены. &lt;br /&gt; Защитник леса теперь имеет шанс перенаправить цель врага на себя.[/color]</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/poslednie_izmenenija_igrovoj_mekhaniki/2011-04-04-25</link>
			<dc:creator>ОжеГрант</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/poslednie_izmenenija_igrovoj_mekhaniki/2011-04-04-25</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 16:55:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OverKings ver. 1.1: введение новой игровой механики на главный игровой сервер</title>
			<description>Тестирование новой игровой механики закончено. Мы поблагодарим всех, кто помог нам проверить различные аспекты обновленного гейплея в действии и поделился с нами своим профессиональным мнением. Все вместе мы провели огромную работу и реализовали серьезные, сложные, качественные нововведения, существенно преобразившие игровой баланс и отныне дающие абсолютно равные возможности всем классам в PvP-битвах. Представляем вашему вниманию новую версию OverKings! &lt;p&gt; Глобальные изменения игровой механики...</description>
			<content:encoded>Тестирование новой игровой механики закончено. Мы поблагодарим всех, кто помог нам проверить различные аспекты обновленного гейплея в действии и поделился с нами своим профессиональным мнением. Все вместе мы провели огромную работу и реализовали серьезные, сложные, качественные нововведения, существенно преобразившие игровой баланс и отныне дающие абсолютно равные возможности всем классам в PvP-битвах. Представляем вашему вниманию новую версию OverKings! &lt;p&gt; Глобальные изменения игровой механики &lt;p&gt; 1. Переработаны многие способности классов. В числе изменений: стоимость их активации, урон, время восстановления и многие другие параметры. Некоторые способности теперь работают по-другому (полный список изменений представлен в конце новости). &lt;br /&gt; 2. Переработана система использования «маны» (как, например, руны у Чародейки) у многих классов. &lt;br /&gt; 3. Полностью переработаны автоматически расходуемые предметы. Они перестали быть обязательными и работают только при использовании «маны» классов, не влияя напрямую на их урон. &lt;br /&gt; 4. Добавлен новый вид расходуемых предметов – «бесконечные». По своему действию они никак не отличаются от обычных расходуемых предметов, но зато никогда не заканчиваются. &lt;br /&gt; 5. Бутыли способностей также переработаны в соответствии с новым балансом. &lt;br /&gt; 6. В магазинах и на бирже появились новые фильтры, облегчающие поиск нужного ресурса или рецепта. Ресурсы и рецепты перенесены в специализированные магазины. &lt;br /&gt; 7. В игру добавлено множество новых бонусов на способности. Но некоторые старые бонусы были упразднены (шанс не потратить расходуемые предметы, шанс поломки, стоимость ремонта), причем в будущем они пропадут и у ремесленников. Эти бонусы останутся на предметах, которые уже есть у игроков, но на новых предметах больше появляться не будут. Также эффект имеющихся бонусов был ослаблен. &lt;br /&gt; 8. В Вероне открылись банки – по одному в каждой локации. &lt;br /&gt; 9. Из сундуков удачи больше не выпадают части наборов. &lt;br /&gt; 10. Из боссов Бервиля больше не выпадают знаки храбрости, осколки/кристаллы духа и сундуки удачи. &lt;br /&gt; 11. Усилена охрана замков 30-40-го уровня. Теперь защитники и нападающие на осадах заходят на поле боя одновременно. &lt;br /&gt; 12. Максимальный уровень духа вещи увеличен до +50. Увеличена вероятность успешного использования осколков и кристаллов духа на каждый уровень. Уровень духа на всех вещах, которые есть у игроков на данные момент, существенно увеличен. &lt;p&gt; Теперь перечислим самые важные изменения в механике игровых классов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Изменения в механике игровых классов &lt;p&gt; Амазонка &lt;br /&gt; 1. Теперь Амазонка теряет очки точности, если перемещается. Все остальные эффекты потери очков точности были убраны (смена цели, промах или уклонение). &lt;br /&gt; 2. Теперь «Охотничья приманка» работает и на призванных существ. &lt;br /&gt; 3. Теперь капканы можно применять в бою, если рядом нет противников. &lt;br /&gt; 4. Теперь «Капкан охотника», кроме основного урона, наносит кровоточащие раны. Так же он работает и на призванных существ. &lt;br /&gt; 5. «Усиленное натяжение» теперь добавляет в каждой стойке особый эффект. «Стойка валькирии» – шанс замедлить противника. «Стойка чемпиона» – шанс наложить эффект кровотечения. «Осадная стойка» – шанс наложить эффект паники на противника. &lt;br /&gt; 6. Теперь «Стойка чемпиона» увеличивает вероятность критического урона и повышает точность всех выстрелов Амазонки. &lt;br /&gt; 7. «Осадная стойка» и «Глаз коршуна» объединены в одну способность (она по-прежнему называется «Осадной стойкой»). Кроме того, она также повышает шанс критического урона, но при этом снижает вероятность обычного попадания по цели. &lt;br /&gt; 8. «Глаз коршуна» теперь увеличивает критический урон Амазонки на некоторое время. &lt;br /&gt; 9. Теперь «Смерть небес» наносит урон по площади с шансом замедлить цель. &lt;br /&gt; 10. Количество стрел, которые Амазонка выпускает при применении способностей «Смерть небес», «Град стрел» и «Поляна боли» теперь зависит от Меткости. &lt;br /&gt; 11. Теперь «Близкий выстрел» отбрасывает противника. &lt;br /&gt; 12. Теперь «Выстрел за выстрелом» повышает уровень точности и уменьшает эффект от лечащих заклинаний, направленных на противника. &lt;br /&gt; 13. Теперь «Внезапный выстрел» и «Скрытый выстрел» не могут нанести критический урон. «Внезапный выстрел» теперь доступен не только в невидимости, но и всегда, когда Амазонку никто не атакует. &lt;br /&gt; 14. Теперь «Тройной выстрел» повышает уровень точности Амазонки. &lt;p&gt; Ассасин &lt;br /&gt; 1. Теперь Ассасин получает очки комбинации за каждый успешный удар. Количество комбинаций при этом не растет дополнительно, если Ассасин наносит критический урон. &lt;br /&gt; 2. Теперь «Пристрелочный бросок» не может нанести критический урон. Шанс попадания увеличен. &lt;br /&gt; 3. Теперь «Внезапный укол» при нанесении урона дает небольшое количество очков комбинации. &lt;br /&gt; 4. Теперь «Мастерский бросок» не может нанести критический урон. Шанс попадания увеличен. &lt;br /&gt; 5. Теперь «Обезоруживающая комбинация» на некоторое время обезоруживает цель, не позволяя ей применять свои способности. &lt;br /&gt; 6. Теперь «Упреждающий удар» на некоторое время блокирует все способности противника и прерывает только непрерывные заклинания (например, «Испепеляющий луч»). &lt;br /&gt; 7. Теперь «Ложная смерть» срабатывает всегда. &lt;br /&gt; 8. Теперь «Рикошетный бросок» дает небольшое количество очков комбинации за каждое попадание. Убран шанс промаха для рикошетов ножа. &lt;br /&gt; 9. Теперь «Ядовитая завеса» наносит урон всем движущимся противникам в области своего действия. &lt;br /&gt; 10. Теперь «Проникающий укол» при использовании дает небольшое количество очков комбинации. Способность доступна и в те моменты, когда Ассасина никто не атакует. &lt;br /&gt; 11. Теперь «Метка теней» увеличивает урон, получаемый от атак Ассасина и его союзников. Способность можно применить в любой момент, а не только из невидимости из-за спины противника. &lt;br /&gt; 12. Теперь «Парализующий укол» не может нанести критический урон. Теперь всегда оглушает противника. &lt;br /&gt; 13. Трюк теней теперь срабатывает всегда. &lt;p&gt; Варвар &lt;br /&gt; 1. Теперь «Аспект волка» дает уклонение вместо ловкости. &lt;br /&gt; 2. Теперь «Сковывающая цепь» снижает уклонение вместо ловкости. &lt;br /&gt; 3. К действию способности «Аспект быка» добавлен новый эффект: лечащие заклинания, применяемые к Варвару, становятся более эффективными. &lt;br /&gt; 4. Теперь «Аспект медведя» увеличивает силу и точность атак Варвара, снижая его скорость передвижения. &lt;br /&gt; 5. Теперь «Деморализующий крик» позволяет Варвару на некоторое время блокировать способности противников, находящихся рядом с ним. &lt;br /&gt; 6. Теперь урон «Отражающего вихря» не зависит от количества нанесенного урона противниками. &lt;br /&gt; 7. «Презрение к смерти»: теперь с Варвара снимаются все положительные и отрицательные эффекты после возрождения. Варвар может возродиться только один раз за время действия способности. &lt;p&gt; Дриада &lt;br /&gt; 1. Теперь максимальное значение энергии жизни Дриады всегда равно 100. Теперь Дриада каждые 5 секунд регенерирует секунд по 35 энергии. &lt;br /&gt; 2. Теперь эффективность «Вспышки жизни» не зависит от количества здоровья Дриады. &lt;br /&gt; 3. Теперь Медведь Дриады не оглушает. &lt;br /&gt; 4. Теперь «Стойкость дуба» увеличивает поглощение урона Дриады или ее союзника. &lt;br /&gt; 5. Теперь «Проворство мангуста» увеличивает уклонение Дриады или ее союзника. &lt;br /&gt; 6. Теперь «Убежище» защищает союзника Дриады от любых атак и делает направленные на него лечащие заклинания более эффективными. &lt;br /&gt; 7. Теперь «Удача четырехлистного клевера» увеличивает критический урон Дриады или ее союзника. &lt;br /&gt; 8. Теперь «Возрождение феникса» также снимает с цели все положительные и отрицательные эффекты после возрождения. &lt;br /&gt; 9. Теперь все призываемые животные Дриады имеют общее время восстановления способностей. &lt;br /&gt; 10. Теперь «Дубль» также снимает с цели все положительные и отрицательные эффекты после возрождения. Также он использует только автоматическую атаку и не усиливается со временем. &lt;p&gt; Страж &lt;br /&gt; 1. Теперь «Блокировка щитом» дает энергию, когда Страж блокирует урон. &lt;br /&gt; 2. Теперь «Магнетический гарпун» притягивает противника к Стражу, дополнительно обездвиживая его. &lt;br /&gt; 3. Изменена механика «Стойки защитника»: слишком частые атаки врагов позволяют Стражу повысить защиту. &lt;br /&gt; 4. Теперь «Прикрывающая атака» с некоторой вероятностью сбивает цель врага. &lt;br /&gt; 5. «Полная защита» и «Барьер молний» теперь непрерывно тратят энергию. &lt;br /&gt; 6. «Перехватывающая атака» теперь периодически переключает цель противников в области действия на Стража. &lt;p&gt; Маг &lt;br /&gt; 1. Теперь призвать Гиганта хаоса можно с любыми призываемыми существами Мага. &lt;br /&gt; 2. Теперь у Мага единовременно может быть включена только 1 аура. &lt;br /&gt; 3. «Изгнание»: после применения этой способности Маг и его духи автоматически перестают атаковать цель. &lt;br /&gt; 4. «Аура стойкости» теперь уменьшает получаемый урон, а не увеличивает Защиту. &lt;br /&gt; 5. «Защитный транс» теперь также уменьшает получаемый урон, а не увеличивает Защиту. &lt;p&gt; Чародейка &lt;br /&gt; 1. Теперь кристаллы тратят 1 руну трансформации и гарантированно дают руну своего типа. Например, Кристалл холода тратит одну руну трансформации, а дает руну холода. Также кристаллы усиливают шанс попадания Чародейки. &lt;br /&gt; 2. Теперь «Призматический разрыв» всегда ослепляет цель. &lt;br /&gt; 3. Теперь эффект «Расщепляющего луча» и «Замораживающего луча» остается на цели некоторое время после применения. &lt;br /&gt; 4. «Магический щит» теперь уменьшает получаемый урон, а не увеличивает Защиту. &lt;p&gt; Ведьма &lt;br /&gt; 1. Теперь максимальное значение энергии смерти Ведьмы всегда равно 100. &lt;br /&gt; 2. Теперь при использовании «Смертельного итога» все болезни наносят мгновенно лишь часть своего урона. Остальной урон они нанесут как обычно – периодически. &lt;br /&gt; 3. Уменьшено время срабатывания болезней на цели. &lt;br /&gt; 4. «Эпидемия» теперь не может промахнуться. Встроенный шанс срабатывая для каждой цели в радиусе поражения сохранился. &lt;br /&gt; 5. «Поглощение урона» теперь дает Ведьме энергию смерти каждый раз, когда ее цель получает урон. Количество энергии не зависит от количества нанесенного урона.</content:encoded>
			<link>https://inqui-sition.clan.su/news/overkings_ver_1_1_vvedenie_novoj_igrovoj_mekhaniki_na_glavnyj_igrovoj_server/2011-03-18-24</link>
			<dc:creator>ОжеГрант</dc:creator>
			<guid>https://inqui-sition.clan.su/news/overkings_ver_1_1_vvedenie_novoj_igrovoj_mekhaniki_na_glavnyj_igrovoj_server/2011-03-18-24</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 10:37:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>